ハルシオンフォルドを歩く
ハルシオンフォルド全体マップ
意外と知られていない(うそ)Vaingloryの舞台はハルシオンフォルドと呼ばれているよ。
ここでは便宜的に各要素を下記の様に呼びます。
正式名称でない事に注意してください。
m=ミニオン
lb=レーンブッシュ
jb=ジャングルブッシュ
st=無名称の通り道
bw=茂みのない脇道
da=死角
以下、タカ記者がお送りいたします。
ジャングルミニオン
m1,m3倒すと一定時間かけて体力とエナジーを回復。
m2,m4
経験値とゴールドが多めの2体セットのミニオン。
1体だけ残すともう1体は残り続けるため、この性質を生かして
敵ジャングルのm4を1匹だけ残しておくと取得量を僅かに減らせる。
尚、どちらのミニオンも1分で復活する事を覚えておこう。
ジャングブッシュ
初心者~中級者程度あたりで最も見落とされがちな茂み。
自陣のタレットが全て破壊されているような状況の時、バックドアや待ち伏せに利用されやすい。
タレットが全て破壊されたチームは基本的に、lb1や3rdタレット付近で敵チームの襲来に備えるものの
クラーケン復活時には視界を確保するためにjb3に地雷を置きに席をはずすことになる。
あるいは相手のタレットの数も少なく、残りヒーロー数に分がある場合、クラーケンを解放するチームもいる。
そのタイミングでジャングラーは敵陣jb1に身を隠しバックドアを狙う、というわけだ。
即ちこの茂みはノーマークである場合が多いということ。
ここに潜んでいても、全く素通りで
尤も、現在のバージョン2.6ではクリスタル鉱山掘りを倒してない場合、
ここで集団戦をはじめると、こちらに気づいてやや不利ではあるため敵陣lb1の方が安全。
即ちこの茂みはノーマークである場合が多いということ。
ここに潜んでいても、全く素通りで
尤も、現在のバージョン2.6ではクリスタル鉱山掘りを倒してない場合、
ここで集団戦をはじめると、こちらに気づいてやや不利ではあるため敵陣lb1の方が安全。
②
4分以降、敵ジャングルに侵入して帰る際、St1を通ると、同じくこちらのジャングルに侵入し終えて帰ってくる敵ジャングルデュオに鉢合わせになる可能性は高い。
そしてjb2を通るとなると、セントリーに気づかれるために攻撃されてその存在に気づかれる。
こういう条件の時jb1からリスポーンするのは、上記の無警戒な理由も含めて安全。
味方チームがジャングルに侵入する時、jb2を通る場合と、敵ジャングルへ侵入する時jb2を通る場合があった。
尤も、今ではクリスタルセントリーが自動で攻撃してくるようになったため、
序盤クリスタルセントリーがいない時にジャングルを荒らす場合や、2nd~3rdタレットを破壊し終えて
ついでにクリスタルセントリーを倒しに行ってさらにm1,m2もとるといった特別な理由のある場合以外はあまり使われなくなっている。
或いは集団戦不利になった自チームはクリスタルセントリーに加勢してもらうためにjb2付近に退きながら集団戦を行うばあいもある。
実際に歩いてもらえるとわかるんだけど、全ブッシュの中で一番大きく、様々な役割を果たす。
m3, lb2, stあらゆる道に通じているジャングルの岐路。
ジャングルの集団戦では、恐らく待ち伏せに最も使われるブッシュであり、
ゲーム序盤も、レーンでキャリーにキャプテンがついてる場合、
jb3がノーマークになってジャングルデュオに侵入され、一人でうろついてるジャングラーやショップに向かうキャリーがよく殺される。
jb3がノーマークになってジャングルデュオに侵入され、一人でうろついてるジャングラーやショップに向かうキャリーがよく殺される。
(こうした事を防ぐための地雷を置くタイミングは、時間帯別のヒーローの役割にて参照されたい)。
また、lb2と同様にジュールやサムエルのultが当たりやすい。
jb1ほどではないものの、jb3に警戒が集中しておろそかになっている場合がある。
敵チームからの不意の攻撃を分散するために、或いはその存在を周知させないために、jb3に隠れる仲間とは別にjb4に隠れる場合もある。
レーンブッシュ
lb1
平時は余り使われることのない茂み。
2ndタレットに迫る敵チームにジャングラーが奇襲をしかけたり、
ジャングルに侵入され追われている時、lb1を通って2ndタレット付近に避難する時に使われる。
或いは敵のいずれかのヒーローが体力低下で後ろに引いた時、lb1からキルを狙う場合もある。
ジャングラーやキャプテンがキャリーに合流する際、大体lb2に隠れる場合が多い。
しかしlb2は当たり前のように地雷やフレアを使われるので、ジャングラーはlb2を基軸としてキャリーへちょっかいを出す際、フレアを焚かれる前にキャリーに近づかなければならない。
敵側のlb2では体力が減っているにも関わらず帰る決心もつかず未練がましく1stタレット前でうろついている敵ヒーローをキルするには最適なブッシュである。
メレーの場合タレットダイブとなるから、帰るための体力も考慮しなければならない。
二つのlb2は丁度「 (とその反転)のような形をしている。
やはりjb3と同様にヒーロー全員が同じ位置に身を隠していると、ジュールのultをうけやすい。
後半はジャングラーとキャプテンがレーンに出、レンジ型のキャリーヒーローがlb2に身を隠し、集団戦をしかけてきた相手に逆に奇襲をしかけるといったシーンが見られる。
1stタレットが押されている時、ジャングラーはlb3からの奇襲も考えられるし
1stタレットの防衛で傷ついたジャングラーが様子見で退避する場所としても使える。
或いは2ndタレットを防衛する際の基軸ともなりうる。
1stタレットを折る際、ジャングラーは、ヒーローにもよるが、lb2よりlb4の方がうまくいくことがある。
ヒーローの立ち回りに関しては各ヒーローの役割を参照されたいが、
その様な理由からlb2と同じ比率で警戒すべきだとジャングラーとしては思う。
lb3
1stタレットが押されている時、ジャングラーはlb3からの奇襲も考えられるし
1stタレットの防衛で傷ついたジャングラーが様子見で退避する場所としても使える。
或いは2ndタレットを防衛する際の基軸ともなりうる。
lb4
1stタレットを折る際、ジャングラーは、ヒーローにもよるが、lb2よりlb4の方がうまくいくことがある。
ヒーローの立ち回りに関しては各ヒーローの役割を参照されたいが、
その様な理由からlb2と同じ比率で警戒すべきだとジャングラーとしては思う。
st1
敵陣lb2を抜けてm1やm2を狩る場合もしくはjb3からm3を狩って体力を回復し自陣に戻る場合
1stタレット前での防衛で体力を消耗したヒーローが1stタレット後方に避難した時、追撃する際に利用される通り道。
jb2が侵入通路として使われなくなって以来、色々な使い方をされる。
死角
3rdタレットの左右上にある、砲撃範囲外の死角。
タレットダイブをかました際に、自陣まで帰る余裕が無い時、タカの場合ならばスキルBによる回復スポット
リスポーン地点として使える。ブルーサイド側なら日光浴もできるおまけつき。
ハルシオンフォルドの端っこは意外と広い。
敵ジャングルを荒らして帰る際、有効。
ここはクリスタルセントリーも追ってこれない。
jb1とどちらがリスクが高いかはtierにもよる。両方使えないということも十分ありうる。
故に敵ジャングルに侵入するにはそれなりの条件が整っていときつい。
特別な連中
15分以降登場するすごいやつ。
こいつを解放すると、体力が0になるまで敵陣のベインクリスタルまで向かい
タレットがあれば圧倒的暴力でタレットを殴ってくれる。
解放された側は倒した際に500g手に入る。
解放してから3分毎に復活する。
写真は無し。クラーケンが登場する15分まで金鉱を掘っている。
マップ中央に円形のゲージが表示されている。
マックスになった時倒すと300ゴールド入手できる。
タレットを破壊した時と同様の報酬ではあるものの、
ベインクリスタルに一歩近づく分、優先度はタレットの方が高い。
最序盤、ジャングルショップの位置に登場するトレント。
他の者よりサイズが大きく、経験値やゴールドが多い。
敵パーティの接近を察知するとすぐに殴ってくる相当短気なやつ。
(こういうやつ、世界のどこにでもいるよな!)
翻って自陣のこいつ付近で戦うと加勢してくれるため、劣勢の時は退く際に利用。
3回倒すとでてこなくなるため、行動範囲を広げるうえで重要。
ジャングル中央の金鉱掘り(4:00~14:59)
写真は無し。クラーケンが登場する15分まで金鉱を掘っている。
マップ中央に円形のゲージが表示されている。
マックスになった時倒すと300ゴールド入手できる。
タレットを破壊した時と同様の報酬ではあるものの、
ベインクリスタルに一歩近づく分、優先度はタレットの方が高い。
ショップトレント(00:35~3:59)
最序盤、ジャングルショップの位置に登場するトレント。
他の者よりサイズが大きく、経験値やゴールドが多い。
クリスタル金鉱掘り
敵パーティの接近を察知するとすぐに殴ってくる相当短気なやつ。
(こういうやつ、世界のどこにでもいるよな!)
翻って自陣のこいつ付近で戦うと加勢してくれるため、劣勢の時は退く際に利用。
3回倒すとでてこなくなるため、行動範囲を広げるうえで重要。

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