[Vainglory攻略基礎] -集団戦と動き方-





集団戦と動き方

  1. キャリーの買い物のタイミング
  2. 中央金鉱山をとるタイミング
  3. クラーケンに関すること
  4. 各種ロールの合流タイミング
  5. 集団戦を始めるタイミング
  6. 誰から集団戦をはじめるか
  7. 集団戦に於ける各ロールの立ち位置
  8. ロールを倒す順番


キャリーの買い物のタイミング



ミニオンをタレットに押しつけている時、
キャリーはリコールするかジャングルショップへ行ける。

この時、地雷などで、敵陣のjb5の視界が確保できてない場合
ジャングルショップへ行くのはgankされる可能性を考えると危険。

もしショップに行くのであればキャプテンは合流しに行くと良い。

もちろん、レーン上に敵ヒーローが上がっている事を
確認しているのであればショップに行っても問題は無い。



中央金鉱山をとるタイミング




・エース時
・一人キルしている状況且つ敵陣jb3の視界を確保できている
・相手にケストレルやセレスのいる場合はultの使用可否に注意を払う
ケストレルのultであれば最悪ボディブロックでどうにかなるものの
セレスは読みにくい。



クラーケンに関すること



3-1.クラーケンを解放するタイミング

①レーンを押していて、敵ヒーローが2人デスしていて、
こちらが3人残っている時。

②2人でも体力に余裕があり、解放に時間がかからない場合。

敵ヒーローが2人以上残っている状態で解放しようとすると、横取りされる可能性がある他、
クラーケンの攻撃により体力を削られたヒーローからキルされ、
最悪の場合逆転エースを取られた挙句
クラーケンも持ってかれてそのままエンドイットという可能性もある。

特に相手チームの残りが一人であっても火力に秀でたヒーローが残っている場合、
3人残っているから体力が少なくても大丈夫とクラーケンを解放しようとした結果、2名以上がキルされるシーンもなくはない。

③エース時
エース時はタレットを破壊する方が優先ではある。
何故ならクラーケン解放後、相手チームに倒された時500ゴールドの報酬が入るからだ。
3rd~5thタレットは多少距離があるため、破壊がままならない場合がある。
そういう時は迷わずクラーケン。

ただし時間帯によっては以下の様な判断も可能。

エースを取った時にクラーケンを解放する場合、
3rdタレットまではレーナーがタレットを1本折りに行って
その間ジャングラーとキャプテンがクラーケンへ。

レーナーはタレット1本折れる直前であとは
エースミニオンに任せて、クラーケン解放を手伝いに行く。

(タレット破壊により、相手の復活時間が短縮され
全員が復活することが多いので少しでも時間を稼ぐ動き)


3-2.解放されそうな時orされた時にすること

①どうやっても間に合わない場合
味方の復活時間や距離の関係上で解放を阻止できない場合、
まずタレット前で待機し地雷を置くなどの対処をとる。
2ndタレット以降の場合lb1からの奇襲に警戒する。

1st~2ndタレットの場合、
比較的早い段階でクラーケンとヒーローに壊されてしまうために
タレットの体力がある程度減った段階ですぐに次のタレットの前方に移る方が無難。
敵ヒーローの体力を削れた事に気を良くし、深追いして2人以上が死ぬシーンは散見される。
本来このタイミングではクラーケンを最速に片づける事を求められ、ヒーローに対する攻撃はちょっかい以上の域をでることはない。キルがとれたら運が良いくらいに思う方がいい。

もし、敵チームがクラーケンを解放した事で高揚していて、クラーケンの体力が極僅かにも関わらず、調子にのって前線から退かない場合、逆転エースをねらう事は可能である。これも割とよくみる。

② 間に合いそうな時
敵チームの体力が低い場合、クラーケンを横取りするというよりは
敵ヒーローの2人をキルする感覚で行くと、相手の態勢を崩す事ができる。
欲張るならエースをねらってもいいものの、こちらが1人でも死んだらエースとなる場合、
200ゴールドを与えた上に敵ミニオンを強化させ更にクラーケンにタレットを破壊される毎に300ゴールド与えるリスクは計算できてないければならない。

③敵チームの体力が高い場合
この場合は無駄に取りに行かずに、間に合わない場合の策をとった方が無難。
しかし残りタレットが2つ、1つ或いは0の場合、
リスクをかけても横取りを狙うのは無謀ではなく不可抗力である。

注意事項
・タカやケストレルといったステルス性能に優れたヒーローが敵チームにいるとき
jb3に地雷を置いてないと横取り、及び逆転エースは可能性としてあり得る。
可能であればアーダンやサムエル、クラルのult、ライラのaスキル等
使用するか、そうでなければフレアや地雷で警戒を怠らない。

3-3.クラーケンデス時のリスポーン時間は3分毎
クラーケンは倒されて以降3分毎に復活するため、両者タレットの残っている場合は
折り合いをしつつクラーケンをどちらがとるかのにらみ合いとなる。
その際、jb3のクラーケン寄りの上部に地雷を置く事を怠ってはならない。

3-4.クラーケンが解放されそうな気配
15分以降やクラーケンのリスポーンのタイミングではjb3の上部に地雷を欠かしたくない。
しかし何らかの事情で設置していなかった場合、特に自チームのいる場所(例えば3rdタレット辺り)とクラーケンの距離が離れている場合、敵チームはクラーケンの解放を狙っている場合がある。
レーンや自陣ジャングルに全く姿が見えない時に様子を見にいった方がいい。

また、敵チームのチャンピオンのみレーンに残り押してきた場合も、
残りがクラーケン解放をしている可能性はあり得る。



各種ロールの合流タイミング



①フリーズ
もし相手の1stタレットを折っていて、更に向こうが
メレーヒーロー等でレーンを押しづらい場合、
味方キャリーはミニオンを狩らず自陣1stタレット付近で
留めておく事ができる。
そして、味方ミニオンが削ったミニオンだけをラストヒットをとる。

フリーズをやめてレーンを押す際キャリーは一人で狩ってしまう場合が多い。
しかしゴールド差が生まれるために、ジャングラーはレーンに上がって一緒にお金を得ると良い。

フリーズは相手の1stタレットを折ってない場合、
単にレーンが押されてる状態を示すために、する意味は基本的にない。

②ジャングラーがレーンに合流するタイミング
レーンを押している時、
ジャングラーはパワースパイク等を活かせるタイミングなら
レーンに上がり、集団戦を行っても良い。

③キャリーがジャングラーに合流するタイミング
レーンをフリーズしている時、
キャリーはジャングラーとデュオを組み、
ジャングルミニオンを狩る場合がある。
その時、キャプテンはレーン上でお金を無駄にしないよう
最低限のミニオンを狩る。


④.ジャングラーはいつ敵ジャングルを荒らすか

・レーンを押している時に敵ヒーローが上がらざるを得ない状況の時
・タレットを折った帰り
・敵ジャングラーとはち合わせても逃げ切る能力のあるヒーローの時

集団戦を始めるタイミング


これは誰もが判断に迷うところだけど、
一般的なタイミングとして以下は指針となりうる。

①
・その時間帯(レベル帯)に有利なヒーローがいるかどうか
・CS差の生まれている時
・ビルド差が生まれている時
・レベル差が生まれている時
・ULTを覚えたタイミング
・一部ヒーローでバーストアイテムを購入した時
(テンションボウのグウェンやアフターショックのタカ・コシュカ等)
・敵ヒーローのultが使用可ではない状態
・スキルがオーバードライブした時(Lv8セレスなど)

以上の状態を活かしてインフュージョンを飲み集団戦を始める

特にCS差やビルド差、敵のULT使用可否状態は
キャプテンが把握していると集団戦をはじめやすい。

やはりロームからキャプテンに名称が変更された通り
戦場をコントロールし、戦況を把握する重要な参謀・縁の下の持ち。
苦労の多いこのロールを我々は讃えなければならない。

(もちろん、円滑なコミュニケーションのとれない環境下の場合は
それぞれが把握している事が望ましい)

②どこで集団戦を行うのか
積極的な集団戦が行われるタイミングを考えると、

・ショップトレントとジャングルのミニオンを狩りたい、
或いは守らなければいけない最序盤(ジャングル)
・タレットを折りたいとき(レーン)
・クラーケンをとりあわなければならない時(ジャングル)

特にタレットを折りたいとき、当然レーン上での集団戦となるわけだけど、
サムエルのAスキルは愚直に味方側のレーンから攻めても
敵ミニオンに命中してしまいヒーローにあて辛い。
そして、暗殺者の様な動きを求められるコシュカやタカ、イドリスなども同様に
ジャングルから敵陣lb2へ入り、挟むような形でレーンに合流するといった手段もある。

タレットを折れたか折れなかったかに寄らず、
良い形でダメージ交換を終えられた場合は、
敵陣のm3やm4を狩って帰るのも良い。

③タレットが折られる直前の時
まず間違いなくインフュージョンを飲んでいるのでキレるまで当たらない。



誰から集団戦をはじめるか


上記集団戦をはじめるタイミングを踏まえた上で、
誰から集団戦をはじめるかというと、誰からということはなく
全員で合わせることができるのが一番いい。
タカがUltを使ったらそれに合わせてガントレット、
闇の漂流のきれたサムエルにガントレット、
ランスの刺突に合わせた連携、etc...

実に色々なはじめ方があるので、一般的に言われるような
「キャプテンからはじめる」は一概にそういいきることはできない。

味方ヒーローの組み合わせによって様々考え得る。
要点としてはどのヒーローがどういう特性を持っているか
ということをよく理解しておくことである。



集団戦に於ける各ロールの立ち位置



レンジヒーロー:
近過ぎず遠すぎず、カイトのできる位置。
これに関してはうまいプレイヤーの動画を見るのが最も良い
(By RobotG)

メレーヒーロー:
比較的常に最前線。そのため防具が一つは必要。



ロールを倒す順番



キャリー>ジャングラー>キャプテン

基本は上記でいいものの、極論を言うと

「一番火力が高い=一番脆い」ヒーロー

キャプテンは勿論のこと、耐久度に優れるヒーローを長く殴るのは
その間に最大火力の持ち主にキルをとられる場合があるので危険。
しかし序盤のキャサリンやライラは前にでている時、狙うのはあり。

また相手がライラの場合は、
ブレーキングポイントやブロークンミス、ボーンソーの
スタックを溜めるために殴るのは有効的。



閑話休題
Tier10になるために

・キャリー
1分間で10csは最低限

・ジャングラー
1分間隔でミニオンが復活している事を把握し
綺麗にジャングルを管理すること

・キャプテン
全ての状態異常を反射できること

全ロールに共通する事は、
自分の担当するロールの全てのヒーローを一通り理解し
その中で得意なヒーローを何体かつくっておくこと。

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